Einige Rechte reserviert
1. Nutzungsrechte
Die Nutzungsrechte dieser Webseite samt allen Multimedia-Objekten gehen an Philipp Müller. Die Öffentlichkeit, jeder Internet-Surfer, darf diese Webseite frei verwenden und darf ohne Bewilligung Smashboard-Einträge (Texte und Bilder) für andere Zwecke verwenden.
2. Urheberrechte
Sämtliche Urheberrechte gehen an Philipp Müller. Ohne Zustimmung von Philipp Müller dürfen die Arbeiten nicht geändert werden. Jede Nachahmung, auch von Teilen des Werkes, ist unzulässig. Wiederholungen sind kostenpflichtig, sie bedürfen der Einwilligung von Philipp Müller.
3. Haftung
Die hier veröffentlichten Inhalte haben nur einen Zweck: Unterhaltung und private Zwecke. smashboard schliesst jede Haftung im Zusammenhang mit diesen Inhalten aus.
4. Persönlichkeitsverletzungen
Wird eine private Person hier im Smashboard angegriffen, soll die Person sich sofort an mich wenden. Nach einer solchen Meldung und Überprüfung mit dem herrschenden Smashboard-Kodex werden solche Einträge entfernt und die betroffene Person informiert.
5. Verbotene Inhalte
Gemäss dem Smashboard-Kodex dürfen die Hüter von Smashboard Einträge im Smashboard (= Smashes) entfernen. Ebenso behalten die Hüter von Smashboard das Recht Täter zu verwarnen, verfolgen und bestrafen.
6. Smashboard-Kodex
Der Smashboard-Kodex ist eine abgeleitete Erweiterung des geltenden Rechts. Die darin aufgelisteten Grundsätze ist für jede Person ab sofort verbindlich, wenn die Person einen Smash-Eintrag hinzufügt. Im Smashboard-Kodex findest du Erläuterungen und Fallbeispiele zu den einzelnen Grundsätzen.
Eigentlich genügt das geltende Recht, um das Zusammenleben zu regeln, jedoch ist dieser Smashboard-Kodex sehr hilfreich, um die Benutzer an die Gesetze zu erinnern und zwar mit einfachen Worten und Fallbeispiele. Ferner hilft der Smashboard-Kodex Streitfälle und Missverständnisse mit einem einfachen Fingerzeig auf den betreffenden Grundsatz zu lösen.
Mehr Interesse auf juristischen Kleinkram? Dann schau mal nach auf der Webseite vom Eidgenössischen Institut für Geistiges Eigentum.